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問(wèn)答

銳志2.5V超級(jí)運(yùn)動(dòng)版 車頭大燈能跟隨方向盤轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)嗎?

提問(wèn)者:lywxkj12016-03-17 00:00

銳志2.5V超級(jí)運(yùn)動(dòng)版 車頭大燈能跟隨方向盤轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)嗎?

最佳答案

是這樣的,“將視點(diǎn)與運(yùn)行體進(jìn)行綁定之后“這句話不清楚,所以有兩種情況 1: e2c理解為物體,你把視點(diǎn)obs綁定到e2c上,那么e2c始終處于你視場(chǎng)的中間,視點(diǎn)會(huì)隨著物體前后左右移動(dòng),但是物體航向或者俯仰改變時(shí)(也就是自轉(zhuǎn)),e2c始終處于視點(diǎn)中間,所有視點(diǎn)不會(huì)改變。 需要做的是,在vega的循環(huán)中,取得當(dāng)前目標(biāo)的姿態(tài)角度,vgPosVec(e2c,x,y,z,r,p,h); //目標(biāo)1 在通過(guò)計(jì)算,算出當(dāng)前視點(diǎn)的r1,p1,h1 vgPosVec(obs,x1,y1,z1,r1,p1,h1); r,p,h為航向 ,俯仰,滾動(dòng)。 再對(duì)應(yīng)就行了。 2::e2c理解為視點(diǎn),就比較簡(jiǎn)單了,就是你的視點(diǎn)本身就在物體上,那么就直接 vgPlayer *obsplayer; vgPosition *sightpos; obsplayer=vgFindPlyr("e2c"); // e2c理解為視點(diǎn) sightpos=vgNewPos(); //視線方向 vgPosVec(sightpos,0.0,0.0,0,0,0,0); vgPos(obsplayer,sightpos);

回答者:58車2016-03-19 00:00

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