提問者:lyz84452013-05-31 00:00
CPU 酷睿2.5GHZ E5200 顯卡NVIDIA GEFORCE GT 240,顯存512MB 內(nèi)存2G 可以開多少抗鋸齒,垂直?多少效果,最好詳細(xì)點(diǎn),不過不卡是前提。
1樓懂個(gè)毛 你玩過沒就說高 輻射3的優(yōu)化相當(dāng)好 樓主你隨便開就行了 根本不用擔(dān)心 不過沒有垂直 有各向異性過濾(開不開都一個(gè)效果 但不開能提高幀數(shù))陰影開低點(diǎn)就行 高了也沒什么大的區(qū)別還浪費(fèi)FPS 你可以參照下面的弄 分辨率(Resolution)和抗鋸齒(Anti-aliasing) 這兩個(gè)放在一起說了,可以自己試試看不同的組合,高分辨率+不開抗鋸齒,或低分辨率+4X抗鋸齒,這兩類組合可能畫面效果相近但FPS相差比較明顯。 各向異性過濾(Anisotropic Filtering) 如果覺得輻射3的遠(yuǎn)景顯示的效果不理想,開8X各向異性過濾,個(gè)人不建議開啟。這點(diǎn)在下面貼圖那里細(xì)說。 細(xì)節(jié)表現(xiàn)(Detail) 這里不建議用預(yù)設(shè),直接跳到下文自己在Advanced里面設(shè)定。 窗口模式 不建議用窗口模式,尤其是在Vista下(因?yàn)槟侨f惡的Aero特效是要消耗顯卡資源的,而且優(yōu)先級別在游戲之上) 垂直同步(Vsync) 感覺沒多大意義,fps能超過液晶顯示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧…這里只提一點(diǎn),輻射3里面的垂直同步默認(rèn)是開啟的,哪怕你在菜單選項(xiàng)里把勾去掉了也一樣。唯一能關(guān)閉垂直同步的方法就是把fallout.ini里面的iPresentInterval=1改成0。在輻射3里建議開啟,可以減少畫面卡、頓、跳的情況,而且關(guān)閉垂直同步的話,個(gè)人認(rèn)為只能提高些冗余的fps,略微減少鼠標(biāo)滯澀的感覺。。 HDR, Bloom, None 選擇開啟全屏幕動(dòng)態(tài)光影,全屏幕泛光還是關(guān)閉。Bloom可以說是偽HDR,而且在輻射3里開HDR還算值得,Bloom和不開幾乎沒什么分別。另外,我覺得上古4那種自然環(huán)境開HDR比較養(yǎng)眼,輻射3基本都是昏暗壓抑的場景,fps比較緊張的情況下開HDR貌似有點(diǎn)兒不劃算,如果你鐘情于陰暗的室內(nèi)切換到光亮的戶外時(shí)那一瞬間刺目的光芒…我個(gè)人建議你通過開關(guān)電腦邊的臺燈來模擬… 貼圖質(zhì)量(Texture Quality) 和上古4一樣,降低貼圖質(zhì)量對fps提升很小。不信的話可以站在一個(gè)比較開闊的場景,不要移動(dòng)視角,然后存盤調(diào)整貼圖質(zhì)量體會下。如果你原地站著的時(shí)候 fps挺理想,但是左右移動(dòng)視角的時(shí)候感覺畫面有點(diǎn)兒頓或者滯澀的感覺,說明你的顯存吞吐能力不足。這時(shí)降低可視距離(view distance)和降低貼圖質(zhì)量都會有所幫助。輻射3調(diào)高貼圖質(zhì)量并開啟各向異性過濾對提高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)的顯示效果也沒多大提高,建議等以后裝貼圖 mod來改進(jìn)。降低貼圖質(zhì)量同樣適用于那些內(nèi)存比較少而且硬盤比較慢的兄弟們。 徑向動(dòng)態(tài)模糊(Radial Blur Quality) 舉例來說就是VATS模式下的模糊效果。從高到低對顯示效果影響不大,調(diào)成最低也能明顯看到模糊的效果,可以提升fps。建議改低(low),尤其是考慮到VATS模式下N多人都有fps銳減和變卡的情況。 景深(Depth of Field) 輻射3里面這個(gè)可以解讀成聚焦模糊,比如VATS和對話中,開啟景深的話,你當(dāng)前注意的對象比如敵人或NPC會很清晰,遠(yuǎn)景會顯得模糊。你要不是鐘情于這種效果的話可以關(guān)閉,能夠提升fps。 透明度多重采樣(Transparency Multisampling) 多重采樣的一種,適用于那些有能夠透視的部分的物體,比如樹木和鎖鏈。透明度多重采樣是應(yīng)用在抗鋸齒之上的。效果不是很明顯,區(qū)別就在于開啟之后能夠看清樹枝的末節(jié)…如果你在游戲里不是特別鐘情于盯著一顆樹發(fā)呆的話,建議關(guān)閉。 水體折射(Water Refraction) 這個(gè)不等于反射。實(shí)際效果就是你透過水面看另一頭的景色時(shí)效果如何。在上古4里面潛水屬于大家喜愛的運(yùn)動(dòng)之一,輻射3的話還是免了吧…建議關(guān)掉 水面倒影(Water Reflection) 物體在水面倒影的清晰度。從高到關(guān)閉(High, Medium, Low, Off)。如果不是為了壓榨fps急紅了眼的話,建議選擇Medium或者Low,因?yàn)镸edium和High區(qū)別不明顯,但是Low和Off之間的差別就比較明顯了。 水面倒影這部分很多選項(xiàng),建議大家找個(gè)附近有淺灘又有可以投下倒影的建筑物的水邊自己試試看。如果一方面想提高fps又不想損失太多fps的話,建議根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)成medium或者low,畢竟還是陸地占絕大部分,不會對fps造成太大的負(fù)擔(dān)。都關(guān)閉的話,萬一看到穿短裙站在水邊的美女Npc那多么令人扼腕啊<_< 陰影(Shadow) 打開陰影(Enable Shadows) 不知道大家注意到?jīng)]有,輻射3里面的建筑物在地上是沒有投影的。只在表面有明暗的區(qū)別。所以這個(gè)在游戲里開關(guān)這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候只會涉及到(或者說你只會注意到)對人物投影的影響。以下幾項(xiàng)也都是這樣。 陰影質(zhì)量(Shadow Quality) 決定你的手在地上的投影是五指俱全還是一根棒槌。 陰影過濾(Shadow Filtering) 陰影邊緣的清晰程度。個(gè)人認(rèn)為很雞肋的選項(xiàng),而且對fps也有明顯的影響。有幾個(gè)人玩游戲的時(shí)候會抱怨自己在地上的影子邊緣太過銳利,一點(diǎn)兒都不柔和? 最大室內(nèi)投影(Max Interior Shadows) 最大室外投影(Max Exterior Shadows ) 這兩項(xiàng)都一樣,請問你需要陰影嗎?請問你需要質(zhì)量多高的陰影?請問你需要陰影的邊緣時(shí)模糊的還是清晰的?請問你需要幾個(gè)陰影?是不是感覺像進(jìn)了麥當(dāng)勞…. 視距(View Distance) 指的不是全景的視距,而是各類物體和角色的。調(diào)得很低你也能看到遠(yuǎn)景,但是可能走著走著前面跳出一輛破車,緊跟著跳出一個(gè)NPC。 物體淡出(Object Fade) 一些不是很重要的物體淡出你視線的距離,比如橋、柵欄、破車、石頭什么的。選擇最高(Maximum 15)和中(Medium 8)幾乎沒什么肉眼可見的區(qū)別。但是改成最低(Minimum 1)的話損失就比較大的。角色淡出(Actor Fade),草皮淡出(Grass Fade)也是這樣。 反光物淡出(Specularity Fade)和光線淡出(Light Fade),這兩項(xiàng)反映在實(shí)際游戲中帶來的感覺是折射或發(fā)散出的光線的強(qiáng)弱。比如幾十步外的臺燈看起來是更亮些還是更暗些。 上面這兩項(xiàng)加上陰影淡出(Shadow Fade)決定一定范圍內(nèi)光影效果是反差明顯還是表現(xiàn)得較為平淡。 物品淡出(Item Fade) 如果你眼神很好的話,可以把物品淡出調(diào)高些,免得錯(cuò)過遠(yuǎn)處的武器彈藥和食物。 遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)Distant LOD 以下幾項(xiàng)都是決定各類物體和地形的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)。如果你在戶外亂跑的時(shí)候經(jīng)常感覺一頓一頓的,可以考慮降低這一項(xiàng)。 Fallout.ini中涉及內(nèi)存的調(diào)整,不會影響fps,但會影響某些部分的流暢度 bEnableAudioCache=1 是否緩存音效 iAudioCacheSize=2048 用于緩存音效的內(nèi)存,單位是K iMaxSizeForCachedSound=256 最多緩存多少種聲音 如果覺得經(jīng)常聲音或收音機(jī)有噪音的話,可以嘗試把第2項(xiàng)加倍。 uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 以上兩個(gè)選項(xiàng)決定在市內(nèi)和室外緩存多少個(gè)單元。改高些可以讓游戲運(yùn)行得更流暢。1G內(nèi)存可以加倍,2G再翻一番,4G的...你不要太過份啊 iPreloadSizeLimit=26214400 用于預(yù)讀游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)存,單位是字節(jié),除以1048576就是兆了。沒錯(cuò),默認(rèn)值只有區(qū)區(qū)的25兆。但是不要改得太高,最多加個(gè)0,不然容易引發(fā)其它問題。 bUseHardDriveCache=1 是否使用硬盤的緩存。不管你用XP還是Vista,系統(tǒng)本身就會使用硬盤緩存。如果你玩游戲總感覺斷斷續(xù)續(xù)的,但又不是fps過低的問題,可以考慮改為0 看看。 最后一個(gè)大問題就是聲卡。如果你覺得現(xiàn)在換顯卡還不是時(shí)機(jī),那建議你先買塊中低端的創(chuàng)新聲卡。獨(dú)立聲卡=減輕CPU計(jì)算量=提高FPS,享受更高音質(zhì)同樣還能解決很多莫名其妙的聲音問題。而且可以先驅(qū)動(dòng)獨(dú)立聲卡再驅(qū)動(dòng)板載聲卡,然后將麥克接在板載聲卡上。這樣在聯(lián)網(wǎng)游戲中使用麥克時(shí)就不需要為麥克和游戲聲音總沖突而煩惱了 這是給低配置的人寫的(轉(zhuǎn)的) 你不用擔(dān)心 PD915 9600GT這種瓶頸開中效果都跑40幀以上你還用擔(dān)心什么
回答者:tmxp97562016-05-31 00:00
這種收音機(jī)有一根常電,保證收音機(jī)的記憶功能,不費(fèi)電。想不亮的話,把那根線剪掉接到KEY-ON就行了
提問者:yuj73qm562014-01-17
你裝的是什么車型啊,這塊不同的車不同的問題有可能。一般是接線的問題,就是裝導(dǎo)航時(shí)收音機(jī)的線沒接好,另一種就可能是導(dǎo)航自身模塊有問題,那就大了,得換機(jī)器
提問者:錄像直銷的博客2013-07-05
吉利遠(yuǎn)景的優(yōu)點(diǎn): 1:吉利遠(yuǎn)景后排座椅背后有兩個(gè)袋可放工具(比亞迪F3都沒有), 2:吉利遠(yuǎn)景所有各型號后排座椅均可4/6分離倒放,與行李廂貫通(比亞迪F3只有豪華型才有)。3: 吉利遠(yuǎn)景前后左右四個(gè)角有泊車?yán)走_(dá)(F3白
提問者:lovehuifan2013-06-16
DVD收音機(jī)是圖像和聲音分離的,插上USB造成靜電瞬間短路,關(guān)掉后重啟后恢復(fù)正常。
提問者:gayk03482013-04-23
基本信息 保修政策 兩年或6萬公里 上市日期(年) 2011年 年款 2011 基本性能 驅(qū)動(dòng)方式 前輪驅(qū)動(dòng) 乘員人數(shù)(含司機(jī)) 5人 整備質(zhì)量 1200kg 車身結(jié)構(gòu) 車門數(shù) 4 車身型式
提問者:wjhbqd2013-09-08
你是說的車載DVD導(dǎo)航儀吧。你說的這種情況部分車載導(dǎo)航儀會存在這種現(xiàn)象,即打開車鑰匙,車載導(dǎo)航自動(dòng)開啟,如果機(jī)子內(nèi)沒有光碟會默認(rèn)后臺播放收音機(jī),然后會開啟導(dǎo)航,收音機(jī)在后臺播放確實(shí)有點(diǎn)煩人,收音機(jī)頁面還沒有關(guān)閉的選項(xiàng)。解
提問者:qbvvutnge2013-06-04