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oppo mp4里面設(shè)置 音效的爵士 搖滾 古典 微軟音效 流行 debb 重低音 3d有什么不同

提問者: 孫莉settla 2013-08-27 00:00

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音效 - 概述 音效是指為增進(jìn)一場(chǎng)面之真實(shí)感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。 簡(jiǎn)單地說,音效就是指由聲音所制造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。    音效 - 數(shù)字音效 數(shù)字音效簡(jiǎn)稱EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時(shí)EQ模式也是最能突出個(gè)人個(gè)性的地方,給使用者帶來更多的音樂享受。 目前的MP3的數(shù)字音效模式一般為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動(dòng)改變模式)。當(dāng)然在選購(gòu)MP3時(shí)并不代有數(shù)字音效模式越多越好,做到實(shí)用為最好。    音效 - 環(huán)境音效 主要是指通過數(shù)字音效處理器對(duì)聲音進(jìn)行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場(chǎng)等。環(huán)境音效主要是通過對(duì)聲音進(jìn)行環(huán)境過濾、環(huán)境移位、環(huán)境反射、環(huán)境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環(huán)境中。這種音效處理在計(jì)算機(jī)聲卡上應(yīng)用非常普遍,現(xiàn)在在組合音響方面應(yīng)用也逐漸多起來。環(huán)境音效也有其缺點(diǎn),由于對(duì)聲音處理時(shí)難免會(huì)損失部分聲音信息,并且現(xiàn)在能模擬出的效果和真實(shí)環(huán)境還有一定差距,因此有人會(huì)感到聲音比較“虛假”。    音效 - MP3音效上篇:普通音效 如何使用均衡器來獲得更好的聲音表現(xiàn),是每一個(gè) MP3 愛好者的必修課。 不同的 MP3 的均衡器設(shè)置也不盡相同,如 IRIVER 和 IAUDIO 的均衡器雖然都是分為五級(jí),但頻段劃分和調(diào)節(jié)級(jí)別也各不相同, iRiver 的 XtremeEQ 分為五段: 50Hz 檔, 200Hz 檔, 1KHz 檔, 3KHz 檔, 14KHz 檔,每段有 10 級(jí)調(diào)節(jié): -15dB , -12 dB , -9 dB , -6 dB , -3 dB , 0 dB , +3 dB , +6 dB , +9 dB , +12 dB , +15 dB 。而 IAUDIO 則是分為 60Hz 檔, 250Hz 檔, 1KHz 檔, 4KHz 檔, 12KHz 檔,每段有 +0db~+12db12 級(jí)可調(diào)。對(duì)比可見,雖然頻段劃分不盡相同,但也大同小異,對(duì)音效調(diào)節(jié)起著相近的作用。下面來看看均衡器分段后的每個(gè)部分的作用:  1. 20Hz--60Hz 部分 這一段提升能給音樂強(qiáng)有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強(qiáng)勁有力的感覺,如果這個(gè)頻段的量感太少,豐潤(rùn)澎湃的感覺一定沒有;而且會(huì)導(dǎo)致中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過高,則又會(huì)混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應(yīng)差和低頻過重的音響設(shè)備。  2. 60Hz--250Hz 部分 這段是音樂的低頻結(jié)構(gòu),它們包含了節(jié)奏部分的基礎(chǔ)音,包括基音、節(jié)奏音的主音。它和高中音的比例構(gòu)成了音色結(jié)構(gòu)的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會(huì)發(fā)出隆隆聲。衰減這兩段會(huì)使聲音單薄。  3. 250Hz--2KHz 部分 這段包含了大多數(shù)樂器的低頻諧波,如果提升過多會(huì)使聲音像電話里的聲音。如把 600Hz 和 1kHz 過度提升會(huì)使聲音像喇叭的聲音。如把 3kHz 提升過多會(huì)掩蔽說話的識(shí)別音,即口齒不清,并使唇音“ mbv ”難以分辨。如把 1kHz 和 3kHz 過分提升會(huì)使聲音具有金屬感。由于人耳對(duì)這一頻段比較敏感,通常不調(diào)節(jié)這一段,過分提升這一段會(huì)使聽覺疲勞。  4. 2KHz--4kHz 部分 這段頻率屬中頻,如果提升得過高會(huì)掩蓋說話的識(shí)別音,尤其是 3kHz 提升過高,會(huì)引起聽覺疲勞。  5. 4kHz--5KHz 部分 這是具有臨場(chǎng)感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減 5kHz ,就會(huì)使聲音的距離感變遠(yuǎn);如果在 5kHz 左右提出升 6dB ,則會(huì)使整個(gè)混合聲音的聲功率提升 3dB 。  6. 6kHz--16kHz 部分 這一頻段控制著音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來說提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會(huì)引起齒音過重,衰減時(shí)聲音變得清晰,但聲音不宏亮。 均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來設(shè)置 , 這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音 , 這樣最自然最好!    這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說最佳的 EQ 設(shè)置應(yīng)該和該曲線圖吻合。 在對(duì)均衡器進(jìn)行調(diào)節(jié)的時(shí)候最好能結(jié)合等響曲線和耳機(jī)的頻響曲線。例如,如果耳機(jī)的頻響曲線是理想的,也就是一條平直的直線,那么就可以將均衡器調(diào)節(jié)為與對(duì)應(yīng)的聲壓級(jí)下相近的等響曲線的圖形,這樣聽到的聲音各個(gè)頻段的響度基本上是平衡的;而事實(shí)上沒有那副耳機(jī) / 耳塞的頻響曲線是理想平直的,而且還受每個(gè)人耳朵的不同佩戴情況影響,所以要調(diào)節(jié)好均衡器是需要一段時(shí)間去琢磨掌握播放機(jī)和耳機(jī)在你的耳朵聽起來的各自的聲音特性的。 最后還需要說明的是:每個(gè)人對(duì)不同頻率的聲音感覺是不一樣的,音響回放設(shè)備的頻率響應(yīng)也不同,人的聽門曲線也只是根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)畫出別人聽起來很自然的聲音你可能會(huì)覺得不舒服,所以均衡器的調(diào)節(jié)需要根據(jù)自己的聽感特點(diǎn)和所使用的播放設(shè)備進(jìn)行個(gè)性化的調(diào)整。 常見的預(yù)設(shè)音效   雖然時(shí)下大部分的 MP3 都支持自定義 EQ ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的 MP3 播放器都會(huì)在內(nèi)部預(yù)先設(shè)置幾種比較具有代表性的 EQ 設(shè)置,有的甚至達(dá)到 30 種之多,下面以 IAUDIO M3 為例,介紹一下幾種常見的 EQ 模式:   NORMAL :普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,適合喜歡原汁原味的朋友;   ROCK :搖滾樂,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強(qiáng)勁有力,節(jié)奏感很強(qiáng),高音部分清晰甚至刺耳;   POP :流行樂,其曲線與 ROCK 大致相同,較 ROCK 稍微削低了低頻,增強(qiáng)了高音部分,樂器表現(xiàn)更加出色一點(diǎn);   jazz: 爵士樂,它提升了低頻和 3-5kHz 部分,增強(qiáng)臨場(chǎng)感;   classic: 古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現(xiàn),音場(chǎng)表現(xiàn)更加,適合演繹大場(chǎng)面的古典音樂;   vocal: 人聲,人的嗓子發(fā)出的聲音的頻率范圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,適合用來聽相聲小品或錄音文件等。    音效 - MP3音效之:專業(yè)音效 特殊音效技術(shù) 一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類 第一類是針對(duì)音頻信號(hào)在轉(zhuǎn)換、傳輸、放大、播放過程中,由于音源與設(shè)備的因素產(chǎn)生的失真進(jìn)行合理有效的修正與補(bǔ)償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達(dá)到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。 第二類是在原來音樂的基礎(chǔ)上,進(jìn)行空間環(huán)繞、音場(chǎng)展寬、動(dòng)態(tài)增強(qiáng)等處理,使聽音效果更加豐富多采。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。 從技術(shù)角度分析,這兩類音效的性質(zhì)是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質(zhì)量、還原音樂細(xì)節(jié)、提高音樂清晰度,對(duì)重現(xiàn)音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現(xiàn)有音樂的基礎(chǔ)上,有對(duì)音樂進(jìn)行裝點(diǎn)、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。 目前應(yīng)用在MP3播放器上的音效技術(shù)主要有被譽(yù)為“音效之后”的BBE 技術(shù)、SRS(WOW)2.0 3D環(huán)繞音響技術(shù)、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技術(shù)以及三星DNSe聲效技術(shù)等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術(shù)原理和音效處理上的特點(diǎn)以及具體的表現(xiàn)。 一、BBE : BBE高清晰度聲音還原系統(tǒng)(BBEHigh Definition Sound System )由美國(guó)BBEsound, Inc. 持有專利, 技術(shù)起源于 1985 年,現(xiàn)在BBE技術(shù)經(jīng)過數(shù)代的發(fā)展,已經(jīng)從最初應(yīng)用于功放上面的專利技術(shù)而發(fā)展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、 CD 以及現(xiàn)在的數(shù)碼音頻技術(shù)等領(lǐng)域。 眾所周知,人們?cè)谝魳穲?chǎng)聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場(chǎng)的聲音錄下來重放的時(shí)候,揚(yáng)聲器會(huì)產(chǎn)生與頻率有關(guān)的相位移,這是由于揚(yáng)聲器音圈有電感以及其移動(dòng)部分產(chǎn)生的電磁感應(yīng),隨著頻率信號(hào)的增加會(huì)產(chǎn)生很大的感抗,結(jié)果高頻波被延遲,發(fā)出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學(xué)頻譜和電信號(hào)頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復(fù)其清晰度和分辨率,通常用音調(diào)控制電路或均衡器來增強(qiáng)高頻部分,這樣聽起來會(huì)好一些但總讓人感覺不自然,因?yàn)檫@種聲音在自然界里實(shí)際是不存在和不真實(shí)的。 原聲 未經(jīng)放大 顯示的第一部分瞬態(tài)信號(hào) BBE關(guān)機(jī) - 音頻系統(tǒng)復(fù)制的聲音 注意初始瞬態(tài)信號(hào)的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復(fù)制的聲音 糾正了失真 糾正了相位時(shí)延 BBE技術(shù)不是簡(jiǎn)單的增強(qiáng)高頻波,而是把延遲了的高頻波時(shí)間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強(qiáng)技術(shù)來恢復(fù)一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號(hào)分為三部分:低于 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術(shù)將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結(jié)果高頻部分相對(duì)在時(shí)間上提前了,這樣相位轉(zhuǎn)變?cè)诳傮w效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號(hào)用作其適應(yīng)性振幅補(bǔ)償參考,通過密切監(jiān)視中高頻信號(hào)、絕對(duì)值電路及其輔助電路連續(xù)輸出一個(gè)反映高次諧波輸出的信號(hào)基于用于 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動(dòng)調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài)。同時(shí),用BBE還可以恢復(fù)高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設(shè)有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內(nèi)的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的聲波會(huì)獲得相對(duì)于較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲 , 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰 , 聽起來非常自然 . 需要說明的是通常說的 BBE 技術(shù)只是一個(gè)統(tǒng)稱,實(shí)際上,BBE技術(shù)在面向不同應(yīng)用的時(shí)候有不同的分枝,而BBE是最基礎(chǔ)的一項(xiàng),根據(jù)應(yīng)用不同,還包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎(chǔ)之上的BBEMach3Bass - 低音提升算法 , 適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補(bǔ)償算法,適用于 MP3 、 MD 等使用有損壓縮音樂格式的產(chǎn)品BBEOptima - 簡(jiǎn)化的BBE相關(guān)算法 , 去除了調(diào)節(jié)項(xiàng)的BBE算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動(dòng)增益控制 , 適用于專業(yè)節(jié)目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術(shù),綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的電話通話效果 由于 BBE Sound 公司一直對(duì)于BBE技術(shù)有著非常嚴(yán)格的質(zhì)量控制,簡(jiǎn)單的說,雖然BBE技術(shù)的授權(quán)費(fèi)用非常低廉,但想要得到BBE的授權(quán)并不是那么簡(jiǎn)單。在合作公司向BBESound 提出申請(qǐng)后,BBESound 首先就會(huì)派人對(duì)合作公司進(jìn)行調(diào)查,在公司實(shí)力得到認(rèn)可后,才會(huì)得到BBE的授權(quán),而在使用了BBE技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,BBESound 公司就會(huì)參于關(guān)于音效部分的設(shè)計(jì),在最終的音質(zhì)得到認(rèn)可后,產(chǎn)品才可以加注BBESound 的商標(biāo)。也正在這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)作方式,讓BBE商標(biāo)成為音響界象征高超品質(zhì)的識(shí)別標(biāo)志。 在 80 年代末,愛華發(fā)布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號(hào)為 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代發(fā)布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當(dāng)時(shí)風(fēng)光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時(shí)期。而BBE的標(biāo)志也成了 AIWA 隨身聽的獨(dú)家技術(shù)。 1996 年愛華發(fā)布最后一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 后,BBE系統(tǒng)在隨身聽世界消失,成為“絕響”。 進(jìn)入 MP3 時(shí)代之后,本已經(jīng)在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統(tǒng)在韓國(guó)的 MP3 廠商 IAUDIO 的發(fā)揚(yáng)下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統(tǒng) ,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們?cè)僖淮温牭絹碜訠BE音效處理系統(tǒng)的聲音。 目前在 MP3 領(lǐng)域,只有韓國(guó)的 IAUDIO 和國(guó)內(nèi)的信利得到了BBESound 的授權(quán),目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統(tǒng),而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對(duì) IAUDIO 的各種機(jī)型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質(zhì)及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現(xiàn)。 FT602 的BBE音效系統(tǒng)是在BBESound 公司參與設(shè)計(jì),并基于 TELECHIPS 766 芯片進(jìn)行優(yōu)化而來的,再加上本機(jī)支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對(duì)后兩種格式的支持,從理論上講應(yīng)該會(huì)有相當(dāng)優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn)。在實(shí)際試音中,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實(shí)給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會(huì)對(duì)因?yàn)閴嚎s而丟失的音頻信號(hào)進(jìn)行模擬和再現(xiàn),使最終呈現(xiàn)給聽者的聲音更好聽。 當(dāng)聲音響起,馬上會(huì)讓人產(chǎn)生一種豁然開朗的感覺,音場(chǎng)開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細(xì)節(jié)也凸現(xiàn)出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤(rùn)和溫暖。由于 BBE的補(bǔ)償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現(xiàn)上更為華麗。從聽感來看BBE對(duì)高頻和整個(gè)聲場(chǎng)的改善最為明顯,不過這種聲場(chǎng)的改變又明顯區(qū)別于 SRS 那種環(huán)繞立體將聲音強(qiáng)行拉向兩邊的效果,而是更真實(shí),現(xiàn)場(chǎng)感也來得更自然一些。 FT602 的BBE音效只可以設(shè)置開啟或關(guān)閉,而不能像 iAudio 的某些機(jī)型那樣可以進(jìn)行多種設(shè)置、調(diào)節(jié),看來信利對(duì)BBE音效還需進(jìn)一步開發(fā)利用。 二、SRS ( WOW ) 2.0 : SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開發(fā)的、最具代表性的 3D 立體聲技術(shù)。該技術(shù)的核心是可以利用 2 個(gè)揚(yáng)聲器獲得環(huán)繞立體聲的效果。 SRS 就是非硬件三維聲場(chǎng),從聽覺心理學(xué)出發(fā),模擬出一個(gè)三維聲場(chǎng),使聽者感覺置身于一個(gè)三維聲場(chǎng)中,實(shí)際上這個(gè)“三維聲場(chǎng)”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術(shù)手段將兩維平面物像轉(zhuǎn)化為三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復(fù)了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(tài)(直達(dá)聲、反射聲、混響聲),再現(xiàn)了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對(duì)聲源要求簡(jiǎn)單,且適應(yīng)面廣,所有的杜比軟件乃至單聲道軟件都能適用。 雖然時(shí)下大部分的 MP3 都支持自定義 EQ ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的 MP3 播放器都會(huì)在內(nèi)部預(yù)先設(shè)置幾種比較具有代表性的 EQ 設(shè)置,有的甚至達(dá)到 30 種之多,下面以 IAUDIO M3 為例,介紹一下幾種常見的 EQ 模式:   NORMAL :普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,適合喜歡原汁原味的朋友;   ROCK :搖滾樂,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強(qiáng)勁有力,節(jié)奏感很強(qiáng),高音部分清晰甚至刺耳;   POP :流行樂,其曲線與 ROCK 大致相同,較 ROCK 稍微削低了低頻,增強(qiáng)了高音部分,樂器表現(xiàn)更加出色一點(diǎn);   jazz: 爵士樂,它提升了低頻和 3-5kHz 部分,增強(qiáng)臨場(chǎng)感;   classic: 古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現(xiàn),音場(chǎng)表現(xiàn)更加,適合演繹大場(chǎng)面的古典音樂;   vocal: 人聲,人的嗓子發(fā)出的聲音的頻率范圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,適合用來聽相聲小品或錄音文件等。

回答者:taihegene2016-08-27 00:00

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